Ant viršaus stalo, princesė Zelda stebuklingai prisiriša prie žalios mašinos, liejančios vėjo gūsius. Ji akimirksniu priartina ekraną, o oras sviedžia stalą į priekį ir bet kurį reaktyvinį variklį. „Table go vroom-vroom“ rašoma antraštėje – tik nedidelis skonis to, ką gali išradingas žaidėjas Zelda legenda: išminties aidainaujausia „Nintendo“ serija.
Išminties aidai Tai yra naujų būdų, kaip panaudoti pasaulio daiktus, paieška. Jis remiasi Zelda gebėjimu kopijuoti priešus ir objektus ir prireikus juos panaudoti. Pirmosiomis žaidimo kūrimo dienomis kūrėjai tyrinėjo įvairius žaidimo žaidimo būdus. Tai apėmė galimybę redaguoti požemius kopijuojant ir įklijuojant objektus, pvz., duris ar žvakes, leidžiant žaidėjams iš esmės susikurti savo žaidimą ir savo apgaules.
Kai serialo prodiuseris Eiji Aonuma turėjo galimybę jį išbandyti, jis nusprendė kitaip. „Nors smagu susikurti savo požemį ir leisti žaisti kitiems žmonėms“, – sakė jis neseniai „Nintendo“ svetainėje paskelbtame „Klausk kūrėjo“ įraše, „taip pat nėra taip blogai žaidimo lauke įdėti elementus, kuriuos galima nukopijuoti ir įklijuoti. ir sukurti žaidimą, kuriame jie gali būti naudojami kovojant su priešais.
Taigi ne, Išminties aidai nėra požemių statytojas. Patinka Zelda legenda: Karalystės ašarosTačiau jo gebėjimas kurti laikinus sprendimus ir daiktus reiškia, kad žaidėjai greitai randa neįprastų būdų keliauti po pasaulį ir užkariauti daugybę jo lygių. Kai kuriais atvejais, naudojant daiktus taip neįprastai, atrodo, kad jų neturėtų būti.
Vienas iš Išminties aidaiNaudingiausi daiktai yra ir patys paprasčiausi: paprasta, rudo rėmo lova. Žaidėjai greitai prisėdo prie lovų, kad galėtų keliauti – sudėkite porą ir jie padarys puikų tiltą ar kopėčias. Mūšyje išduokite vieną ir Zelda galės nusnūsti, kad atgautų sveikatą, o iškviesti monstrai kovos jos vardu. Viename ypač įkvėptame pavyzdyje žaidėjas pastatė Zelda ant lovos viršaus ir iškvietė priešą, kad sukurtų vėjo gūsius, kurie privertė lovą skristi. Stalai taip pat naudingi, ypač kai norite užbarikaduoti porą sargybinių į savo kalėjimą.
„Reddit“ žaidėjai dalijasi kūriniais, kurie leido jiems apeiti atskirtas zonas ir gravitacijos dėsnius. Buvo sugalvota, kaip sukurti skirtingus skraidančių aparatų variantus, nereikia lovos, surišant varną, uolą ir priešą, sukeliantį vėjo gūsius. Žaidimo vandens šventykloje, kurioje žaidėjai turi lėtai pakelti vandens lygį, kad pasiektų viršūnę, vienas iniciatyvus nuotykių ieškotojas sugalvojo, kaip visą tą netvarką praleisti atsargiai sukraunant vandens blokus – aidus, kurie sukuria uždarą vandens kubą, per kurį Zelda gali plaukti. galvą tiesiai į viršų.
Kad ir kokie kūrybingi būtų šie sprendimai, jie taip pat patenka į „Nintendo“ rankas. Nors aidai gali atrodyti kaip nerimas Ašaros mechanika, leidžianti žaidėjams statyti liepsną svaidančius falus, „Nintendo“ vis tiek norėjo suteikti jiems galimybę būti „išdykusiems“. Kaip sakė režisierius Tomomi Sano, žaidėjų tikslas yra rasti būdų, kaip panaudoti aidus, kurie „yra tokie išradingi, kad beveik jaučiasi kaip apgaudinėja“.